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1249 動漫營商(採.製.售)實戰攻略


  本課程主要為有志投職目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓行業人士而設,學習甚麼是業界爭先態勢。動漫業是英國的第一大產業;美國的網路遊戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數字內容產業產值2228億美元,與遊戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。
  動漫遊戲產業是繼IT產業之後的又一大經濟增長點,動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。
  動漫產業依靠著虛構的角色創造了龐大財富。如美國迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,其專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。
  課程內容包括:(1) 動漫產業利售營在中港澳日台美業況細膩探討面面觀;(2) 動漫品牌授權加盟方申用方法及合適配用的貨源採購地點分佈行內常用種類介紹,相關被授權圖文加工基礎知識和製作方針重點;(3) 動漫主題“活動製作,商品批零,加盟店營,影視媒營,娛樂場所,手遊租售”怎創造及拓展;(4) 深入解述長年很受動漫迷客戶歡迎的美國、台灣、日本、中國、澳門、香港等地之各種各樣潤旺商機導向及業界成敗事例;(5) 自創動漫品牌十大方案方針方向的訣竅;(6) 業內動漫專家光臨課堂上分享真實做法,老師同步說明往後各次海外、本地、國內不同時段的課外活動安排細節說明及行程策略與因由研詢。

 課  程: 全期4課, 每課3小時
 費  用: 全期780元

課程編號開課日期上課時間
KZ6124912月13日逢星期二晚上7:00-10:00 報名